Juguetes electrónicos

 

Por último, dispongo de un surtido grupo de aparatos (maquinitas electrónicas, otras consolas, etc.) que no se pueden catalogar siguiendo los criterios generacionales utilizados en los dos apartados anteriores. Este importante "cajón de sastre", lo he denominado: Juguetes electrónicos.

 

El término "Juguete electrónico", se podría definir como aparato lúdico preprogramado que necesita electricidad (ya sea red eléctrica, pilas, baterías, etc.) para poder funcionar.

 

Mi colección de "Juguetes electrónicos", los he clasificado y definido (bajo mi criterio) en 6 grupos diferentes : 

 

  1. Computerized games (Juegos computerizados)
  2. Peripheral consoles (Consolas periférico)
  3. Retrogaming consoles (Consolas de retrogaming)
  4. Modern handhelds (Consolas portátiles modernas)
  5. Keychains videogames (Videojuegos llavero)
  6. Entertainment robots (Robots de entretenimiento)

 

Si miramos el Menú de Navegación de esta Web, observamos que, bajo del apartado "Juguetes electrónicos", se nos ha desplegado un submenú con una lista con los 6 diferentes tipos.

 

Si ahora pulsamos sobre alguna de estas 6 pestañas del Menú de Navegaciónse desplegará (bajo del grupo escogido) la lista de todos los aparatos que dispongo de esa tipología. Y se nos abrirá una nueva página, con información del tipo de "Juguete electrónico" seleccionado.

 

Saitek (Kasparov Chess Computer) Pocket Chess, 1986
Saitek (Kasparov Chess Computer) Pocket Chess, 1986