3ª generación portátiles (1981/1989)

 

Para esta 3ª generación dispongo de 15 videoconsolas portátiles:

  1. Nintendo Game & Watch Wide Screen - Turtle Bridge
  2. Nintendo Game & Watch Wide Screen - Snoopy Tennis
  3. Nintendo Game & Watch Multi Screen - Donkey Kong
  4. Nintendo Game & Watch Multi Screen - Donkey Kong II
  5. Tronica Game MG8 - Extra Screen - Shuttle Voyage
  6. Tomytronic 3D - Thundering Turbo
  7. Rosy Electronics - Space Galaxy
  8. Q&Q (by Citizen) Card Game Clock - Patrol Car
  9. Gakken LCD Card Game Pinball (Game + Digital Quartz Watch with Alarm)
  10. Gakken LCD Card Game Soccer (Game + Digital Quartz Watch with Alarm)
  11. Computer Games Limited - Puck Monster
  12. Casio CG-330 Electronic Game - Submarine Battle
  13. Gakken LCD Card Game Soccer (Game)
  14. Liwaco (Morioka Tokei) Electronic Hand Held Game - Racing Car (R-5020)
  15. Tiger Electronic Road Race LCD Game (modelo nº 7-753)

 

Sobre esta generación:  

 

En esta tercera generación en consolas portátiles Nintendo siguió fabricando sus Game & Watch aparecidas en el anterior periodo, logrando una popularización mundial y absoluta de este tipo de videojuegos de mano.

 

A diferencia de la Silver (la primera serie de Game & Watch), en este tercer periodo Nintendo creó diferentes modelos con mayor complejidad técnica y estética, lanzando hasta 9 series diferentes más:

  1. Gold (1981)
  2. Wide Screen (1981-82)
  3. Multi Screen (1982-89)
  4. New Wide Screen (1983-88)
  5. Tabletop (1983)
  6. Panorama (1983-84)
  7. SuperColor (1984)
  8. Micro VS. System (1984)
  9. Crystal Screen (1986)
Game & Watch "Donkey Kong 3" (de la serie Micro VS. System), 1984
Game & Watch "Donkey Kong 3" (de la serie Micro VS. System), 1984

 

El éxito mundial de las Game & Watch, animó a muchas empresas a destinar recursos para hacer sus versiones de estos dispositivos. Casio, por ejemplo, fabricante de calculadoras y relojes digitales, les resulto muy rentable al disponer de la tecnología y los medios para hacerlo.

  

Los avances técnicos aparecidos en esta tercera generación fueron: la  utilización de  pantallas fluorescentes de vacío (VFL), que daban más viveza y colorido a los juegos (aunque se siguió fabricando con pantallas LCD, de hecho, hasta la actualidad). Las mejoras en el sonido, como melodías y sonidos renderizados. La inclusión de dispositivos de vibración. La utilización de espejos para reflejar y dar más profundidad al videojuego (como las Game & Watch Panorama) o la visualización 3D estereoscópica.

 

TomyTronic 3D (1983), la primera consola con visualización tridimencional
TomyTronic 3D (1983), la primera consola con visualización tridimencional

 

Otro subtipo de de videoconsolas portátiles que aparecieron en esta tercer periodo fueron las "table top". Estas, para poderse jugar, se tenían que apoyar sobre una superficie como una mesa (de aquí su nombre). Eran máquinas aparatosas, alegres, vistosas y... caras. Venían con los juegos de éxito de las "coin op" de la época (como el Pac Man, el GalaxianFrogger, Donkey Kong, etc) incluso, algunas, su forma externa nos recordaba a esas máquinas de monedas.

Tabletop "Galaxian" de Coleco, 1982
Tabletop "Galaxian" de Coleco, 1982